11月份發(fā)育路5位強(qiáng)度最高英雄整理:
第五名:孫尚香
孫尚香兼具強(qiáng)生存能力及高爆發(fā)傷害,月份英雄是發(fā)育2025王者榮耀年度總決賽中勝率最高的射手英雄(截止11月5日,共計(jì)登場51次,強(qiáng)度勝率高達(dá)68.6%),最高裝銘而且本身操作門檻較低,數(shù)據(jù)能從低分段一直用到高分段。排名
不過孫尚香的及最薦缺點(diǎn)也很明顯,即發(fā)育周期過長,新出同時本身的文推生存技能和輸出技能連為一體,就算能成功發(fā)育到大后期,月份英雄也很容易在團(tuán)戰(zhàn)中猝死。發(fā)育為了彌補(bǔ)孫尚香的強(qiáng)度缺點(diǎn),職業(yè)比賽往往會選擇讓經(jīng)濟(jì)及多保一,最高裝銘但放在路人局里,數(shù)據(jù)隊(duì)友沒跟你搶錢已經(jīng)算是排名運(yùn)氣好,而且打團(tuán)也可能不會想起要保你。
基于孫尚香的缺點(diǎn)而言,在路人局有2個操作細(xì)節(jié)可以直接提升勝率:一是在清線階段找準(zhǔn)角度讓強(qiáng)化普攻同時命中多個小兵加快發(fā)育效率;二是在團(tuán)戰(zhàn)階段先想著自保再輸出,如當(dāng)輸出環(huán)境較差的情況下,用一技能位移后可以選擇先不打強(qiáng)化普攻,而是借助加速效果與敵人拉開距離,再用二技能減少敵人的物理防御及移動速度,等確保安全才打出強(qiáng)化普攻。
孫尚香的一些微操技巧:
1、孫尚香用一技能后,所獲得的強(qiáng)化普攻及第二次普攻均將提升攻擊距離,可用于塔外點(diǎn)塔,且強(qiáng)化普攻的攻擊范圍會大于平時普攻的攻擊范圍。
2、孫尚香的一技能具有施法后搖,取消方法一是往回拉方向輪盤,二是快速銜接其他技能。
3、在面對較厚的墻體時,孫尚香可通過卡墻位移以提早結(jié)束施法動作,能更快打出強(qiáng)化普攻。
4、當(dāng)孫尚香在野區(qū)等狹窄的地形打架時,建議盡量去找靠近草叢的環(huán)境輸出,以及背靠墻體,以便于隨時用一技能進(jìn)行位移越墻,可以風(fēng)箏近戰(zhàn)短手英雄。
5、孫尚香在團(tuán)戰(zhàn)階段要與隊(duì)友保持距離站位,并盡量避免用一技能往隊(duì)友的所在區(qū)域位移,因?yàn)檫@樣會很經(jīng)常被敵人的范圍控制及傷害技能同時命中。
6、孫尚香在團(tuán)戰(zhàn)階段還需隨著敵人的切入模式調(diào)整來及時改變自己的一技能位移方向,舉例如敵方司馬懿走中路帶閃現(xiàn),用大招往你們后排飛過來想銜接閃現(xiàn)帶走你,這種情況下如果你再往后位移或是往左右位移都不如往前位移穩(wěn)妥,這樣敵方司馬懿想打到你的話還得先越過你的隊(duì)友才行。
7、孫尚香在團(tuán)戰(zhàn)中更需要嚴(yán)格注意自己的一技能翻滾角度,在用一技能翻滾時要盡量往左右翻或往后翻,盡量減少往前翻,因?yàn)閷O尚香使用一技能翻滾和打出強(qiáng)化普攻的過程均有僵直動作。
8、由于孫尚香用一技能后,所獲得的強(qiáng)化普攻可以積攢5秒,因此在獲得強(qiáng)化普攻后可以選擇不馬上打出去,而是先存著以連續(xù)打出2次強(qiáng)化普攻。
9、孫尚香的二技能也存在施法后搖,取消方法一是快速銜接普攻,二是快速銜接其他技能。
10、由于孫尚香的大招具備范圍濺射機(jī)制,因此在團(tuán)戰(zhàn)中也可用于借助敵方前排打到敵方后排。


第四名:戈婭
自S40賽季法球規(guī)則調(diào)整后,戈婭的強(qiáng)度便一直居高不下,在高分段巔峰、排位及職業(yè)比賽均有著高登場率(截止11月5日,共計(jì)登場70次,與公孫離同為首位)。相比過往版本擁有更強(qiáng)的續(xù)航能力、生存能力及轉(zhuǎn)線能力,同時對坦克的傷害也更高。
戈婭的核心優(yōu)勢在于具有較強(qiáng)的對線壓制能力及超強(qiáng)的機(jī)動性,其被動技能包括三個主動技能的效果均可用于拉扯輸出,不論是對線還是團(tuán)戰(zhàn)都能穩(wěn)定發(fā)揮作用,且在團(tuán)戰(zhàn)中還能靠自己找機(jī)會去處理敵方關(guān)鍵輸出位,具有高操作上限。
戈婭的一些微操技巧:
1、戈婭在對線及打團(tuán)時均可通過長按普攻來控制自己的車速,搭配強(qiáng)化普攻的加速及一技能的加速來靈活躲避敵人的傷害或控制。
2、戈婭的強(qiáng)化普攻具有穿透效果,在對線階段可通過攻擊小兵打到后方的英雄,而在團(tuán)戰(zhàn)階段可通過攻擊敵方前排打到敵方后排。
3、戈婭可以先借助野怪或小兵攢出強(qiáng)化普攻,然后直接對敵方英雄打出強(qiáng)化普攻。同時在借助野怪或小兵攢出強(qiáng)化普攻后還可以進(jìn)行塔外點(diǎn)塔。
4、由于戈婭的強(qiáng)化普攻最多可以存儲2秒,因此在對線及團(tuán)戰(zhàn)階段時均可以適時捏著強(qiáng)化普攻不打,等關(guān)鍵時刻再利用加速起步機(jī)制來躲避敵人的傷害或控制。
5、戈婭如果要使用一技能對敵人進(jìn)行追擊,便需要注意別在加速起步后,敵人還沒進(jìn)入自己的攻擊范圍的情況下去按普攻,因?yàn)檫@樣會讓自己再次減速,導(dǎo)致追不上敵人。
6、戈婭的二技能可以用于重置普攻、強(qiáng)化普攻及一技能加速起步的后搖,因此當(dāng)準(zhǔn)備對敵人進(jìn)行連續(xù)攻擊時,建議將二技能作為連招中間的穿插技能使用,如最常用到的A-2-A連招。
同時戈婭最好是在原先已用普攻打出3格能量的情況下再使用A-2-A連招,這樣就可以讓這套連招的輸出模式變?yōu)槠展?二技能-強(qiáng)化普攻,最大化自己的輸出并更快拉開與敵人之間的距離。
7、戈婭的二技能可以用于遠(yuǎn)距離探草,命中敵人后會有特殊音效出現(xiàn),而且戈婭二技能的實(shí)際攻擊距離會大于技能指示器距離。
8、戈婭需注意別在使用一技能后馬上用二技能,或是在使用二技能后馬上用一技能,因?yàn)檫@樣都會導(dǎo)致一技能的加速起步效果被二技能的后退機(jī)制給覆蓋。
9、戈婭的大招不僅能對敵人造成減速,還能獲得爆發(fā)加速并快速準(zhǔn)備強(qiáng)化普攻,因此當(dāng)敵方刺客切入時,可以放在自己的腳下保護(hù)自己,更好撤離或反殺敵人。
10、戈婭的大招具有較大的覆蓋范圍,在配合隊(duì)友壓塔時,可直接用大招覆蓋整片防御塔區(qū)域,以此逼退敵人或限制敵人的防守。


第三名:元流之子射手
元流之子射手在S41賽季屬于正“悶聲發(fā)大財(cái)”的潛力英雄,而且分段越高,登場率便越高。元流之子射手兼具對線壓制能力及團(tuán)戰(zhàn)自保能力,如在對線公孫離及馬可波羅時,可通過射程優(yōu)勢進(jìn)行消耗壓制;而在對線后羿及魯班七號時,又能以靈活的位移占據(jù)上風(fēng)。外加由于元流之子射手有清線效率優(yōu)勢,因此其發(fā)育速度及轉(zhuǎn)線能力也優(yōu)于大部分射手,且到了團(tuán)戰(zhàn)階段相對不依賴輔助的保護(hù)。
此外,元流之子射手還兼具秒脆皮能力及打前排能力,其大招傷害既能觸發(fā)暴擊又能觸發(fā)法球,而且可通過消耗5層“流”以連續(xù)釋放2次大招(有提前存“流”的話甚至可以連用3次大招),打出高額爆發(fā)傷害,期間還能進(jìn)行自主移動及閃現(xiàn)換位,或用二技能打斷大招以進(jìn)行位移追擊、撤退或拉扯。
元流之子射手的一些微操技巧:
1、元流之子射手的被動強(qiáng)化普攻的攻擊距離較遠(yuǎn),可以站在塔外通過調(diào)整朝向來進(jìn)行遠(yuǎn)程磨塔。
2、由于元流之子射手的被動強(qiáng)化普攻可以命中無視野的敵人,而且由于命中后會有特效顯示,因此可通過調(diào)整朝向來進(jìn)行遠(yuǎn)程探草,如果強(qiáng)化普攻有特效出現(xiàn)則代表草里有人。
3、元流之子射手的被動強(qiáng)化普攻如果觸發(fā)貫穿效果便會衰減傷害,要是想對敵方關(guān)鍵英雄造成最高傷害的話,便要通過調(diào)整走位或使用位移技能來避開野怪或小兵,及在關(guān)鍵時刻避開敵方前排去命中敵方后排。
4、元流之子射手使用二技能命中非英雄單位會造成擊退效果,可在關(guān)鍵時刻用于守家或干擾敵人反野。
5、元流之子射手可通過對小兵、野怪或英雄的召喚物使用二技能以獲得位移/浮空效果。
6、元流之子射手的二技能僅能在有敵人視野的情況下使用,如果敵人突然進(jìn)草或隱身失去視野,便無法再用二技能鎖定敵人,需要改用大招進(jìn)攻。
7、元流之子射手的二技能的前兩段傷害會被敵方英雄阻擋,比如想命中敵方后排英雄,卻被敵方前排英雄阻擋。如果在打團(tuán)時想對敵方關(guān)鍵英雄造成傷害的話,便要通過調(diào)整走位或使用閃現(xiàn)來避開擋在其前方的英雄,也可以使用第三段傷害去越過敵方前排英雄,直接命中敵方后排英雄。
8、元流之子射手的大招范圍始終與元流之子射手平行,可以通過前后左右移動持續(xù)命中敵人。
9、由于大招釋放期間元流之子射手不能穿墻,因此不建議隔墻釋放或背靠墻釋放,容易卡住自己走位,難以追擊和逃脫。但大招釋放期間再次使用大招就可以進(jìn)入浮空狀態(tài),能夠穿越墻體。
10、元流之子射手在大招釋放期間不能釋放普攻,但能釋放一二技能。釋放一技能可以提前積攢流,為落地做準(zhǔn)備;而釋放二技能則會打斷大招,防止被貼臉。


第二名:艾琳
艾琳是S41賽季操作最簡單又最強(qiáng)勢的射手英雄,尤其適用于路人局單排,根據(jù)王者營地11月5日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),艾琳在巔峰賽1350+分段的禁選率高達(dá)29.3%,勝率為52.1%,均位居發(fā)育路榜首。
艾琳崛起的原因與戈婭相同,自S40賽季法球規(guī)則調(diào)整后,出裝已經(jīng)適配閃電匕首,可以提升前期強(qiáng)度,縮短發(fā)育周期,中期做出末世后已經(jīng)具備高傷害,且其技能機(jī)制利于拉扯輸出,到團(tuán)戰(zhàn)階段也相對不依賴輔助的保護(hù),使用大招后可以穩(wěn)定輸出并自主移動,在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中也能打滿傷害。
艾琳的一些微操技巧:
1、玩艾琳必練的輸出技巧是卡普攻的極限攻擊距離進(jìn)行走A風(fēng)箏敵人,因?yàn)榘赵跀€滿3層能量后,可以進(jìn)行急速飛行,是很好的拉扯手段,比如可以先通過打野怪或敵方小兵攢2層能量,然后再對敵方英雄打出第3次普攻接急速飛行后撤拉扯,并在最后銜接上強(qiáng)化普攻。
2、艾琳疊滿3層能量后,所獲得的強(qiáng)化普攻對比平時的普攻會有更遠(yuǎn)攻擊距離,而且可以穿透敵人,比如通過野怪、小兵打到英雄,或通過敵方前排打到敵方后排,非常適合在對線和團(tuán)戰(zhàn)階段消耗敵人及進(jìn)行隔山打牛。
而由于艾琳的強(qiáng)化普攻對比平時的普攻會有更遠(yuǎn)攻擊距離,因此也可用于在防御塔的射程外點(diǎn)塔。
3、艾琳可以先對野怪普攻攢滿3層能量獲得強(qiáng)化普攻,然后再通過蹲草的方式等敵人近身打出強(qiáng)化普攻-用二技能再打出強(qiáng)化普攻-正常普攻2次又能打出強(qiáng)化普攻,共能在短時間內(nèi)快速打出3次強(qiáng)化普攻。
4、艾琳可以用一技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離探草,如果一技能在到達(dá)極限距離前就展開成環(huán),那么便說明草里有人;而如果大招層數(shù)沒滿層,也可以通過觀察大招的層數(shù)變化來判斷草里是否有人。
5、由于艾琳的一技能在釋放過程會往左邊偏移,因此需要盡量往敵人的右邊釋放而非左邊釋放。
而如果艾琳與敵人的站位完全重合,那么便會導(dǎo)致一技能放空,為了避免這個情況,艾琳在放一技能時,需要盡量和敵人保持半個以上身位的距離。
6、艾琳開啟二技能后,可以獲得免疫減速效果持續(xù)3秒,比如不知火舞二技能的90%減速效果可以被艾琳的二技能免疫。該機(jī)制可以大幅提升艾琳的追擊、撤退及拉扯能力,也是艾琳機(jī)動性高的核心原因之一。
7、艾琳的二技能可以在平時轉(zhuǎn)線、支援及協(xié)防時用于趕路,因?yàn)榘帐褂枚寄芎罂梢粤⒖太@得一次急速飛行,除此之外使用二技能還可以疊加大招印記,因此頻繁使用二技能非常必要。
8、艾琳的“后撤步”手法:使用二技能往后拉,但是A出強(qiáng)化普攻,這是艾琳最常用的無傷消耗敵人手段,常用于對線、團(tuán)戰(zhàn)拉扯及極限反殺。
9、艾琳開啟大招后,即使沒有命中敵人也同樣能增加移速。
10、艾琳在使用大招后,由于不會被其他英雄的控制技能打斷,因此常可以做到“控制抵消”。


第一名:公孫離
公孫離作為發(fā)育路強(qiáng)勢英雄常青樹,在職業(yè)比賽一直擁有最高禁選率(截止11月5日,禁選率高達(dá)56.7%)。其核心優(yōu)勢即在于機(jī)制的全面性,既有射手的爆發(fā)傷害,又有戰(zhàn)士的拉扯能力,還有刺客的靈活位移,不僅在對線階段很難被抓死,到了團(tuán)戰(zhàn)階段又有穩(wěn)定的輸出能力,甚至還能自己找機(jī)會單切敵人,一旦讓其順利發(fā)育起來便會變得難以反制,在部分“天花板玩家”的手中尤其恐怖。
不過相對來說,公孫離也有著“手短+身板脆+難打坦克+容錯率低+操作門檻高”的眾多缺點(diǎn),因此根據(jù)王者營地11月5日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),公孫離在所有段位的勝率僅有46.1%,處于發(fā)育路倒一。歸根結(jié)底,公孫離的設(shè)計(jì)就是高風(fēng)險與高回報(bào)的極致平衡,如果不是長期練習(xí)便很難用于高效上分。
公孫離的一些微操技巧:
1、玩公孫離可以用技能取消普攻后搖動作,及用普攻取消回傘后搖動作,大幅提升輸出能力。
2、玩公孫離需注意減少在使用一技能后馬上又用二技能(一般只在關(guān)鍵時刻擋飛行物或用二技能傷害秒人時用到),因?yàn)楣珜O離在用二技能后會有施法后搖,在0.5秒內(nèi)都無法銜接普攻,而且公孫離在使用二技能后,銜接一技能可以馬上取消后搖。
3、玩公孫離在和短手英雄單挑時,用一技能起手輸出的話可以讓公孫離、傘和敵人呈三角形,這樣不管公孫離是否回傘,敵人都一直在公孫離的攻擊范圍內(nèi),可以在拉扯躲傷害的時候打滿傷害。
4、玩公孫離需注意由于使用一技能后,傘的位置會保持不變,因此敵人很經(jīng)常守著傘等公孫離回傘。為避免這種情況,要選擇將傘留在塔下、草里或隊(duì)友身邊。
5、玩公孫離可以先在草叢使用一技能,然后在暴露視野的情況下走進(jìn)另一個草叢,這時候即可通過回到傘位制造假視野,不僅有機(jī)會騙出敵人的關(guān)鍵技能,還能提升蹲草秒人的成功率。
6、公孫離在草里用一技能指示器末端位移進(jìn)入另一個草叢并不會暴露視野,但如果是在敵人的視野范圍內(nèi)回傘則會暴露視野。
7、玩公孫離要想用二技能穩(wěn)定擊落飛行物的話,便需盡量卡著敵人技能的抬手動作用,或等飛行物打出來了再用,比如應(yīng)對李元芳的一技能及大招。
8、由于公孫離的二技能具有2段傷害及擊落飛行物效果,因此可通過調(diào)整走位或用技能位移以確保命中。
9、由于公孫離用出二技能后,傘出現(xiàn)的位置具有隨機(jī)性,因此當(dāng)被敵人近身時,便可快速點(diǎn)3次二技能(使用二技能后,再次使用的間隔為0.2秒)來完成不可估摸位置的脫身。之后由于傘還在手中,因此可以接一技能繼續(xù)位移,或先用大招推開敵人,再用一技能位移。
10、公孫離大招的擊退距離會略短于技能指示器的顯示范圍,而且公孫離使用二技能第一段后,需要過0.8秒才能使用大招。

11月份發(fā)育路5位強(qiáng)度最高英雄整理:
第五名:孫尚香
孫尚香兼具強(qiáng)生存能力及高爆發(fā)傷害,是2025王者榮耀年度總決賽中勝率最高的射手英雄(截止11月5日,共計(jì)登場51次,勝率高達(dá)68.6%),而且本身操作門檻較低,能從低分段一直用到高分段。
不過孫尚香的缺點(diǎn)也很明顯,即發(fā)育周期過長,同時本身的生存技能和輸出技能連為一體,就算能成功發(fā)育到大后期,也很容易在團(tuán)戰(zhàn)中猝死。為了彌補(bǔ)孫尚香的缺點(diǎn),職業(yè)比賽往往會選擇讓經(jīng)濟(jì)及多保一,但放在路人局里,隊(duì)友沒跟你搶錢已經(jīng)算是運(yùn)氣好,而且打團(tuán)也可能不會想起要保你。
基于孫尚香的缺點(diǎn)而言,在路人局有2個操作細(xì)節(jié)可以直接提升勝率:一是在清線階段找準(zhǔn)角度讓強(qiáng)化普攻同時命中多個小兵加快發(fā)育效率;二是在團(tuán)戰(zhàn)階段先想著自保再輸出,如當(dāng)輸出環(huán)境較差的情況下,用一技能位移后可以選擇先不打強(qiáng)化普攻,而是借助加速效果與敵人拉開距離,再用二技能減少敵人的物理防御及移動速度,等確保安全才打出強(qiáng)化普攻。
孫尚香的一些微操技巧:
1、孫尚香用一技能后,所獲得的強(qiáng)化普攻及第二次普攻均將提升攻擊距離,可用于塔外點(diǎn)塔,且強(qiáng)化普攻的攻擊范圍會大于平時普攻的攻擊范圍。
2、孫尚香的一技能具有施法后搖,取消方法一是往回拉方向輪盤,二是快速銜接其他技能。
3、在面對較厚的墻體時,孫尚香可通過卡墻位移以提早結(jié)束施法動作,能更快打出強(qiáng)化普攻。
4、當(dāng)孫尚香在野區(qū)等狹窄的地形打架時,建議盡量去找靠近草叢的環(huán)境輸出,以及背靠墻體,以便于隨時用一技能進(jìn)行位移越墻,可以風(fēng)箏近戰(zhàn)短手英雄。
5、孫尚香在團(tuán)戰(zhàn)階段要與隊(duì)友保持距離站位,并盡量避免用一技能往隊(duì)友的所在區(qū)域位移,因?yàn)檫@樣會很經(jīng)常被敵人的范圍控制及傷害技能同時命中。
6、孫尚香在團(tuán)戰(zhàn)階段還需隨著敵人的切入模式調(diào)整來及時改變自己的一技能位移方向,舉例如敵方司馬懿走中路帶閃現(xiàn),用大招往你們后排飛過來想銜接閃現(xiàn)帶走你,這種情況下如果你再往后位移或是往左右位移都不如往前位移穩(wěn)妥,這樣敵方司馬懿想打到你的話還得先越過你的隊(duì)友才行。
7、孫尚香在團(tuán)戰(zhàn)中更需要嚴(yán)格注意自己的一技能翻滾角度,在用一技能翻滾時要盡量往左右翻或往后翻,盡量減少往前翻,因?yàn)閷O尚香使用一技能翻滾和打出強(qiáng)化普攻的過程均有僵直動作。
8、由于孫尚香用一技能后,所獲得的強(qiáng)化普攻可以積攢5秒,因此在獲得強(qiáng)化普攻后可以選擇不馬上打出去,而是先存著以連續(xù)打出2次強(qiáng)化普攻。
9、孫尚香的二技能也存在施法后搖,取消方法一是快速銜接普攻,二是快速銜接其他技能。
10、由于孫尚香的大招具備范圍濺射機(jī)制,因此在團(tuán)戰(zhàn)中也可用于借助敵方前排打到敵方后排。


第四名:戈婭
自S40賽季法球規(guī)則調(diào)整后,戈婭的強(qiáng)度便一直居高不下,在高分段巔峰、排位及職業(yè)比賽均有著高登場率(截止11月5日,共計(jì)登場70次,與公孫離同為首位)。相比過往版本擁有更強(qiáng)的續(xù)航能力、生存能力及轉(zhuǎn)線能力,同時對坦克的傷害也更高。
戈婭的核心優(yōu)勢在于具有較強(qiáng)的對線壓制能力及超強(qiáng)的機(jī)動性,其被動技能包括三個主動技能的效果均可用于拉扯輸出,不論是對線還是團(tuán)戰(zhàn)都能穩(wěn)定發(fā)揮作用,且在團(tuán)戰(zhàn)中還能靠自己找機(jī)會去處理敵方關(guān)鍵輸出位,具有高操作上限。
戈婭的一些微操技巧:
1、戈婭在對線及打團(tuán)時均可通過長按普攻來控制自己的車速,搭配強(qiáng)化普攻的加速及一技能的加速來靈活躲避敵人的傷害或控制。
2、戈婭的強(qiáng)化普攻具有穿透效果,在對線階段可通過攻擊小兵打到后方的英雄,而在團(tuán)戰(zhàn)階段可通過攻擊敵方前排打到敵方后排。
3、戈婭可以先借助野怪或小兵攢出強(qiáng)化普攻,然后直接對敵方英雄打出強(qiáng)化普攻。同時在借助野怪或小兵攢出強(qiáng)化普攻后還可以進(jìn)行塔外點(diǎn)塔。
4、由于戈婭的強(qiáng)化普攻最多可以存儲2秒,因此在對線及團(tuán)戰(zhàn)階段時均可以適時捏著強(qiáng)化普攻不打,等關(guān)鍵時刻再利用加速起步機(jī)制來躲避敵人的傷害或控制。
5、戈婭如果要使用一技能對敵人進(jìn)行追擊,便需要注意別在加速起步后,敵人還沒進(jìn)入自己的攻擊范圍的情況下去按普攻,因?yàn)檫@樣會讓自己再次減速,導(dǎo)致追不上敵人。
6、戈婭的二技能可以用于重置普攻、強(qiáng)化普攻及一技能加速起步的后搖,因此當(dāng)準(zhǔn)備對敵人進(jìn)行連續(xù)攻擊時,建議將二技能作為連招中間的穿插技能使用,如最常用到的A-2-A連招。
同時戈婭最好是在原先已用普攻打出3格能量的情況下再使用A-2-A連招,這樣就可以讓這套連招的輸出模式變?yōu)槠展?二技能-強(qiáng)化普攻,最大化自己的輸出并更快拉開與敵人之間的距離。
7、戈婭的二技能可以用于遠(yuǎn)距離探草,命中敵人后會有特殊音效出現(xiàn),而且戈婭二技能的實(shí)際攻擊距離會大于技能指示器距離。
8、戈婭需注意別在使用一技能后馬上用二技能,或是在使用二技能后馬上用一技能,因?yàn)檫@樣都會導(dǎo)致一技能的加速起步效果被二技能的后退機(jī)制給覆蓋。
9、戈婭的大招不僅能對敵人造成減速,還能獲得爆發(fā)加速并快速準(zhǔn)備強(qiáng)化普攻,因此當(dāng)敵方刺客切入時,可以放在自己的腳下保護(hù)自己,更好撤離或反殺敵人。
10、戈婭的大招具有較大的覆蓋范圍,在配合隊(duì)友壓塔時,可直接用大招覆蓋整片防御塔區(qū)域,以此逼退敵人或限制敵人的防守。


第三名:元流之子射手
元流之子射手在S41賽季屬于正“悶聲發(fā)大財(cái)”的潛力英雄,而且分段越高,登場率便越高。元流之子射手兼具對線壓制能力及團(tuán)戰(zhàn)自保能力,如在對線公孫離及馬可波羅時,可通過射程優(yōu)勢進(jìn)行消耗壓制;而在對線后羿及魯班七號時,又能以靈活的位移占據(jù)上風(fēng)。外加由于元流之子射手有清線效率優(yōu)勢,因此其發(fā)育速度及轉(zhuǎn)線能力也優(yōu)于大部分射手,且到了團(tuán)戰(zhàn)階段相對不依賴輔助的保護(hù)。
此外,元流之子射手還兼具秒脆皮能力及打前排能力,其大招傷害既能觸發(fā)暴擊又能觸發(fā)法球,而且可通過消耗5層“流”以連續(xù)釋放2次大招(有提前存“流”的話甚至可以連用3次大招),打出高額爆發(fā)傷害,期間還能進(jìn)行自主移動及閃現(xiàn)換位,或用二技能打斷大招以進(jìn)行位移追擊、撤退或拉扯。
元流之子射手的一些微操技巧:
1、元流之子射手的被動強(qiáng)化普攻的攻擊距離較遠(yuǎn),可以站在塔外通過調(diào)整朝向來進(jìn)行遠(yuǎn)程磨塔。
2、由于元流之子射手的被動強(qiáng)化普攻可以命中無視野的敵人,而且由于命中后會有特效顯示,因此可通過調(diào)整朝向來進(jìn)行遠(yuǎn)程探草,如果強(qiáng)化普攻有特效出現(xiàn)則代表草里有人。
3、元流之子射手的被動強(qiáng)化普攻如果觸發(fā)貫穿效果便會衰減傷害,要是想對敵方關(guān)鍵英雄造成最高傷害的話,便要通過調(diào)整走位或使用位移技能來避開野怪或小兵,及在關(guān)鍵時刻避開敵方前排去命中敵方后排。
4、元流之子射手使用二技能命中非英雄單位會造成擊退效果,可在關(guān)鍵時刻用于守家或干擾敵人反野。
5、元流之子射手可通過對小兵、野怪或英雄的召喚物使用二技能以獲得位移/浮空效果。
6、元流之子射手的二技能僅能在有敵人視野的情況下使用,如果敵人突然進(jìn)草或隱身失去視野,便無法再用二技能鎖定敵人,需要改用大招進(jìn)攻。
7、元流之子射手的二技能的前兩段傷害會被敵方英雄阻擋,比如想命中敵方后排英雄,卻被敵方前排英雄阻擋。如果在打團(tuán)時想對敵方關(guān)鍵英雄造成傷害的話,便要通過調(diào)整走位或使用閃現(xiàn)來避開擋在其前方的英雄,也可以使用第三段傷害去越過敵方前排英雄,直接命中敵方后排英雄。
8、元流之子射手的大招范圍始終與元流之子射手平行,可以通過前后左右移動持續(xù)命中敵人。
9、由于大招釋放期間元流之子射手不能穿墻,因此不建議隔墻釋放或背靠墻釋放,容易卡住自己走位,難以追擊和逃脫。但大招釋放期間再次使用大招就可以進(jìn)入浮空狀態(tài),能夠穿越墻體。
10、元流之子射手在大招釋放期間不能釋放普攻,但能釋放一二技能。釋放一技能可以提前積攢流,為落地做準(zhǔn)備;而釋放二技能則會打斷大招,防止被貼臉。


第二名:艾琳
艾琳是S41賽季操作最簡單又最強(qiáng)勢的射手英雄,尤其適用于路人局單排,根據(jù)王者營地11月5日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),艾琳在巔峰賽1350+分段的禁選率高達(dá)29.3%,勝率為52.1%,均位居發(fā)育路榜首。
艾琳崛起的原因與戈婭相同,自S40賽季法球規(guī)則調(diào)整后,出裝已經(jīng)適配閃電匕首,可以提升前期強(qiáng)度,縮短發(fā)育周期,中期做出末世后已經(jīng)具備高傷害,且其技能機(jī)制利于拉扯輸出,到團(tuán)戰(zhàn)階段也相對不依賴輔助的保護(hù),使用大招后可以穩(wěn)定輸出并自主移動,在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中也能打滿傷害。
艾琳的一些微操技巧:
1、玩艾琳必練的輸出技巧是卡普攻的極限攻擊距離進(jìn)行走A風(fēng)箏敵人,因?yàn)榘赵跀€滿3層能量后,可以進(jìn)行急速飛行,是很好的拉扯手段,比如可以先通過打野怪或敵方小兵攢2層能量,然后再對敵方英雄打出第3次普攻接急速飛行后撤拉扯,并在最后銜接上強(qiáng)化普攻。
2、艾琳疊滿3層能量后,所獲得的強(qiáng)化普攻對比平時的普攻會有更遠(yuǎn)攻擊距離,而且可以穿透敵人,比如通過野怪、小兵打到英雄,或通過敵方前排打到敵方后排,非常適合在對線和團(tuán)戰(zhàn)階段消耗敵人及進(jìn)行隔山打牛。
而由于艾琳的強(qiáng)化普攻對比平時的普攻會有更遠(yuǎn)攻擊距離,因此也可用于在防御塔的射程外點(diǎn)塔。
3、艾琳可以先對野怪普攻攢滿3層能量獲得強(qiáng)化普攻,然后再通過蹲草的方式等敵人近身打出強(qiáng)化普攻-用二技能再打出強(qiáng)化普攻-正常普攻2次又能打出強(qiáng)化普攻,共能在短時間內(nèi)快速打出3次強(qiáng)化普攻。
4、艾琳可以用一技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離探草,如果一技能在到達(dá)極限距離前就展開成環(huán),那么便說明草里有人;而如果大招層數(shù)沒滿層,也可以通過觀察大招的層數(shù)變化來判斷草里是否有人。
5、由于艾琳的一技能在釋放過程會往左邊偏移,因此需要盡量往敵人的右邊釋放而非左邊釋放。
而如果艾琳與敵人的站位完全重合,那么便會導(dǎo)致一技能放空,為了避免這個情況,艾琳在放一技能時,需要盡量和敵人保持半個以上身位的距離。
6、艾琳開啟二技能后,可以獲得免疫減速效果持續(xù)3秒,比如不知火舞二技能的90%減速效果可以被艾琳的二技能免疫。該機(jī)制可以大幅提升艾琳的追擊、撤退及拉扯能力,也是艾琳機(jī)動性高的核心原因之一。
7、艾琳的二技能可以在平時轉(zhuǎn)線、支援及協(xié)防時用于趕路,因?yàn)榘帐褂枚寄芎罂梢粤⒖太@得一次急速飛行,除此之外使用二技能還可以疊加大招印記,因此頻繁使用二技能非常必要。
8、艾琳的“后撤步”手法:使用二技能往后拉,但是A出強(qiáng)化普攻,這是艾琳最常用的無傷消耗敵人手段,常用于對線、團(tuán)戰(zhàn)拉扯及極限反殺。
9、艾琳開啟大招后,即使沒有命中敵人也同樣能增加移速。
10、艾琳在使用大招后,由于不會被其他英雄的控制技能打斷,因此常可以做到“控制抵消”。


第一名:公孫離
公孫離作為發(fā)育路強(qiáng)勢英雄常青樹,在職業(yè)比賽一直擁有最高禁選率(截止11月5日,禁選率高達(dá)56.7%)。其核心優(yōu)勢即在于機(jī)制的全面性,既有射手的爆發(fā)傷害,又有戰(zhàn)士的拉扯能力,還有刺客的靈活位移,不僅在對線階段很難被抓死,到了團(tuán)戰(zhàn)階段又有穩(wěn)定的輸出能力,甚至還能自己找機(jī)會單切敵人,一旦讓其順利發(fā)育起來便會變得難以反制,在部分“天花板玩家”的手中尤其恐怖。
不過相對來說,公孫離也有著“手短+身板脆+難打坦克+容錯率低+操作門檻高”的眾多缺點(diǎn),因此根據(jù)王者營地11月5日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),公孫離在所有段位的勝率僅有46.1%,處于發(fā)育路倒一。歸根結(jié)底,公孫離的設(shè)計(jì)就是高風(fēng)險與高回報(bào)的極致平衡,如果不是長期練習(xí)便很難用于高效上分。
公孫離的一些微操技巧:
1、玩公孫離可以用技能取消普攻后搖動作,及用普攻取消回傘后搖動作,大幅提升輸出能力。
2、玩公孫離需注意減少在使用一技能后馬上又用二技能(一般只在關(guān)鍵時刻擋飛行物或用二技能傷害秒人時用到),因?yàn)楣珜O離在用二技能后會有施法后搖,在0.5秒內(nèi)都無法銜接普攻,而且公孫離在使用二技能后,銜接一技能可以馬上取消后搖。
3、玩公孫離在和短手英雄單挑時,用一技能起手輸出的話可以讓公孫離、傘和敵人呈三角形,這樣不管公孫離是否回傘,敵人都一直在公孫離的攻擊范圍內(nèi),可以在拉扯躲傷害的時候打滿傷害。
4、玩公孫離需注意由于使用一技能后,傘的位置會保持不變,因此敵人很經(jīng)常守著傘等公孫離回傘。為避免這種情況,要選擇將傘留在塔下、草里或隊(duì)友身邊。
5、玩公孫離可以先在草叢使用一技能,然后在暴露視野的情況下走進(jìn)另一個草叢,這時候即可通過回到傘位制造假視野,不僅有機(jī)會騙出敵人的關(guān)鍵技能,還能提升蹲草秒人的成功率。
6、公孫離在草里用一技能指示器末端位移進(jìn)入另一個草叢并不會暴露視野,但如果是在敵人的視野范圍內(nèi)回傘則會暴露視野。
7、玩公孫離要想用二技能穩(wěn)定擊落飛行物的話,便需盡量卡著敵人技能的抬手動作用,或等飛行物打出來了再用,比如應(yīng)對李元芳的一技能及大招。
8、由于公孫離的二技能具有2段傷害及擊落飛行物效果,因此可通過調(diào)整走位或用技能位移以確保命中。
9、由于公孫離用出二技能后,傘出現(xiàn)的位置具有隨機(jī)性,因此當(dāng)被敵人近身時,便可快速點(diǎn)3次二技能(使用二技能后,再次使用的間隔為0.2秒)來完成不可估摸位置的脫身。之后由于傘還在手中,因此可以接一技能繼續(xù)位移,或先用大招推開敵人,再用一技能位移。
10、公孫離大招的擊退距離會略短于技能指示器的顯示范圍,而且公孫離使用二技能第一段后,需要過0.8秒才能使用大招。


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