大家好我是指尖,曾經有一個英雄創(chuàng)造過一個版本的墊底輝煌,他成了人人膽寒的差百英雄,很少有反制的后期空間,就連坦克也看不出他的敢賭幾次攻擊,不知道諸位可還記得多無盡流的分均百里守約?
賽場上曾經出現過一個畫面,一只滿血的經濟打野豬八戒,被守約連開兩槍爆頭帶走,前期震驚所有看客,勝率勝率那兩槍絕對是墊底王者史上最離譜的畫面之一。

而當時守約的技能加成非常離譜,超高的后期AD加成,以及暴擊轉物攻的設定,讓碎星錘+破軍+3把無盡戰(zhàn)刃成了主流出裝。
碎星錘40%物理穿透,守約被動60%物理穿透,坦克的防御直接被清空,二技能還有敵方血量加成,沒有瞄準紅線,所以對手也是防無可防,才能創(chuàng)造出如此離譜的一幕。
以至于后期策劃不得不對二技能的傷害結構進行調整。

不過削弱傷害之后,守約還是火了一段時間,路人局那時候依然是全面跟風效仿,但坑貨玩家實在太多,在如此畸形的玩法下,策劃后續(xù)多次調整,最終將其輸出重心徹底調整,讓二技能只是消耗+收割技能,以普攻為主。
而目前正式服的數據,則是調整攻擊結構之后削弱導致。

目前百里守約是全英雄前期勝率最低的英雄,但是到了中期,后期,情況會急劇逆轉,守約是后期英雄,從數據上就能完美得到體現。
那么問題來了,前期如此乏力,憑啥讓你發(fā)育到后期呢?這可能也是很多人不愿意玩守約的原因吧,弱勢期你百分之百能享受得到,但能否達到強勢期,除了自己的水平,還要看隊友能否拖住。
為啥守約前期這么弱?
對線期的守約其實就面臨著一些挑戰(zhàn),那就是線權基本沒有,說句不好聽的,面對面硬打,你二技能貼臉打中兩發(fā)二技能也不見得打得過,技能的后搖太長,且普攻傷害太低。

因為傷害太低,所以清兵速度非常乏力,那些什么赤甲紅隼,基本上都摸不到。
分均經濟646.66,位列所有射手倒數第一,這也間接性證明了目前守約的強度是完全不夠的,一個極其依賴后期的射手,發(fā)育速度是墊底的,前期強度是墊底的,對面憑什么讓你有后期呢?
所以線權一定是沒有,且參團也意義不大,又沒有快速擊殺中立生物的能力,我覺得底線就是別死了。

利用二技能的長手優(yōu)勢去補刀,之后讓兵線過來卡在塔下,盡量做到每一個兵都自己補掉,這才是最穩(wěn)妥的發(fā)育方式。
那么后期的守約又強在哪了?
守約的射程用的是呆射的模板,高達825,而大招也有30射程,所以守約的手其實比很多呆射都要長。
長射程是為了給沒有位移的呆射一種安全輸出保障,但守約不止有位移,算上閃現他能短時間使用四次,還能減速目標,這就導致他的輸出環(huán)境其實相當安逸,且有著極強的生存能力。

一技能的視野放在身后,可以防止被繞后,順風上高,逆風守塔,二技能雖然沒有了以往那么高的傷害,至少也比很多英雄強,可以消耗,可以清兵。
重點在于后期傷害成型,守約的輸出也是真的高,前排有自帶穿透的被動,打脆皮也能幾槍輕松放倒,后期的守約真的一掃前期頹勢,超過了16%的勝率落差,何嘗不是臥薪嘗膽呢。
那么你覺得現在的守約是否需要調整呢?你是否又希望隊友拿到這個英雄呢?說說你的看法吧。
大家好我是指尖,曾經有一個英雄創(chuàng)造過一個版本的輝煌,他成了人人膽寒的英雄,很少有反制的空間,就連坦克也看不出他的幾次攻擊,不知道諸位可還記得多無盡流的百里守約?
賽場上曾經出現過一個畫面,一只滿血的打野豬八戒,被守約連開兩槍爆頭帶走,震驚所有看客,那兩槍絕對是王者史上最離譜的畫面之一。

而當時守約的技能加成非常離譜,超高的AD加成,以及暴擊轉物攻的設定,讓碎星錘+破軍+3把無盡戰(zhàn)刃成了主流出裝。
碎星錘40%物理穿透,守約被動60%物理穿透,坦克的防御直接被清空,二技能還有敵方血量加成,沒有瞄準紅線,所以對手也是防無可防,才能創(chuàng)造出如此離譜的一幕。
以至于后期策劃不得不對二技能的傷害結構進行調整。

不過削弱傷害之后,守約還是火了一段時間,路人局那時候依然是全面跟風效仿,但坑貨玩家實在太多,在如此畸形的玩法下,策劃后續(xù)多次調整,最終將其輸出重心徹底調整,讓二技能只是消耗+收割技能,以普攻為主。
而目前正式服的數據,則是調整攻擊結構之后削弱導致。

目前百里守約是全英雄前期勝率最低的英雄,但是到了中期,后期,情況會急劇逆轉,守約是后期英雄,從數據上就能完美得到體現。
那么問題來了,前期如此乏力,憑啥讓你發(fā)育到后期呢?這可能也是很多人不愿意玩守約的原因吧,弱勢期你百分之百能享受得到,但能否達到強勢期,除了自己的水平,還要看隊友能否拖住。
為啥守約前期這么弱?
對線期的守約其實就面臨著一些挑戰(zhàn),那就是線權基本沒有,說句不好聽的,面對面硬打,你二技能貼臉打中兩發(fā)二技能也不見得打得過,技能的后搖太長,且普攻傷害太低。

因為傷害太低,所以清兵速度非常乏力,那些什么赤甲紅隼,基本上都摸不到。
分均經濟646.66,位列所有射手倒數第一,這也間接性證明了目前守約的強度是完全不夠的,一個極其依賴后期的射手,發(fā)育速度是墊底的,前期強度是墊底的,對面憑什么讓你有后期呢?
所以線權一定是沒有,且參團也意義不大,又沒有快速擊殺中立生物的能力,我覺得底線就是別死了。

利用二技能的長手優(yōu)勢去補刀,之后讓兵線過來卡在塔下,盡量做到每一個兵都自己補掉,這才是最穩(wěn)妥的發(fā)育方式。
那么后期的守約又強在哪了?
守約的射程用的是呆射的模板,高達825,而大招也有30射程,所以守約的手其實比很多呆射都要長。
長射程是為了給沒有位移的呆射一種安全輸出保障,但守約不止有位移,算上閃現他能短時間使用四次,還能減速目標,這就導致他的輸出環(huán)境其實相當安逸,且有著極強的生存能力。

一技能的視野放在身后,可以防止被繞后,順風上高,逆風守塔,二技能雖然沒有了以往那么高的傷害,至少也比很多英雄強,可以消耗,可以清兵。
重點在于后期傷害成型,守約的輸出也是真的高,前排有自帶穿透的被動,打脆皮也能幾槍輕松放倒,后期的守約真的一掃前期頹勢,超過了16%的勝率落差,何嘗不是臥薪嘗膽呢。
那么你覺得現在的守約是否需要調整呢?你是否又希望隊友拿到這個英雄呢?說說你的看法吧。

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